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5 June 2025 Circle raises $1.1 billion in upsized IPO, prices shares at $31
淘寶、天貓、餓了嗎、大眾點(diǎn)評(píng)、去哪兒……每一個(gè)明星平臺(tái)的崛起都刺激著創(chuàng)業(yè)者的神,讓無(wú)數(shù)的創(chuàng)業(yè)者都懷揣著一個(gè)平臺(tái)夢(mèng),但似乎大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都大大地低估了平臺(tái)型產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)的難度。
在資本的復(fù)合杠桿作用下,道德不重要,增長(zhǎng)治百病。當(dāng)然,你拿了錢(qián)之后,這些就不僅僅是「建議」了。

僅僅服務(wù)客戶(hù)還不夠,他們要俘虜客戶(hù),占領(lǐng)客戶(hù)。有更多的人會(huì)指導(dǎo)你如何做生意,給你更多關(guān)于增長(zhǎng)的建議。我不希望產(chǎn)品被少數(shù)大客戶(hù)綁定。

管他哪來(lái)的錢(qián),只要給錢(qián),叫爸爸都沒(méi)問(wèn)題。在奧運(yùn)中最重要的事情不是取得勝利而是全力參與,就像生命中最重要的事情不是獲勝而是奮斗;最關(guān)鍵的原則不是征服,而是戰(zhàn)斗到底。

在這種前提下,創(chuàng)業(yè)的定義,被局限到「全力以赴,直到完全占領(lǐng)整個(gè)市場(chǎng)」。
如同漆過(guò)的木頭,你需要刮下這些炫彩的部分,才能看到底下的木頭。我們?cè)僬f(shuō)回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽谷對(duì)戰(zhàn)功能。
其實(shí)《王者榮耀》并沒(méi)解決掉這些缺點(diǎn)的原因主要有以下幾點(diǎn):(1)服務(wù)器差、網(wǎng)絡(luò)不好、游戲卡等都是跟整個(gè)手游的大環(huán)境和技術(shù)有關(guān)的,沒(méi)有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)希望自己的游戲出現(xiàn)這種基礎(chǔ)的問(wèn)題,所以如果真的出現(xiàn)了這些問(wèn)題,那么原因也只能是團(tuán)隊(duì)或者是手游界本身的技術(shù)實(shí)力存在著瓶頸,但是隨時(shí)時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,這些問(wèn)題會(huì)好轉(zhuǎn);(2)小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差。國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)紅利漸觸天花板,可開(kāi)發(fā)用戶(hù)范圍逐漸緊縮。
4.2核心用戶(hù)群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類(lèi)游戲,并且從發(fā)布開(kāi)始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號(hào)而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開(kāi)始就進(jìn)入并留下來(lái)的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類(lèi)端游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的端游核心玩家們。《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)希望能夠擴(kuò)大用戶(hù)的群體,雖然它剛發(fā)行時(shí)需要依靠《英雄聯(lián)盟》的玩家來(lái)發(fā)展壯大人氣,但是它最終的目標(biāo)卻是擁有移動(dòng)端龐大的用戶(hù)群,進(jìn)而成為社交的一部分,根據(jù)這個(gè)目的,《王者榮耀》所采取的戰(zhàn)略就應(yīng)該是在盡可能保持類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)之外,盡可能簡(jiǎn)化新手的入門(mén)難度,縮短一盤(pán)游戲的平均時(shí)長(zhǎng),從而適應(yīng)移動(dòng)端的用戶(hù)特性。